הפירמידות המצריות, הידועות כאחת משבעת פלאי תבל בעולם, תמיד היו מסתוריות ויש להן היסטוריה חזקה וצבעונית בהיסטוריה הארוכה. המבנה החיצוני של המגדל הוא מבנה פירמידה מרובע, שהוא מבנה יציב מאוד, והמבנה הפנימי עוצר נשימה עוד יותר. יש בו יותר מדי תעלומות לא פתורות. כיום, העורך ייקח את כולם להשתמש בכריית CNC לעיבוד דגם פירמידה. זה גם קישוט טוב מאוד לשים בבית כקישוט.
1. בסיס מתמטיקה שליטה מספרית
לפני כתיבת תוכנית, עלינו ללמוד תחילה את המתמטיקה הבסיסית לתכנות. אנו מסבירים באמצעות תרשים משוואות פונקציונאליות.

כפי שמוצג באיור, זהו גרף של פונקציית הקואורדינטות של XZ. על פי האיור, אנו מפרטים את משוואת הפונקציות של XZ: Z=-X + A. מה שמשוואה זו מבטאת היא פינה של הפירמידה, ואנו יכולים להפיק את שיטת העיבוד הכוללת בהתבסס על הקשר הגיאומטרי שלה.
באיור, D הוא קוטר הכלי; A הוא גובה הפירמידה, שהיא גם חצי מאורך הבסיס; B הוא המרחק בין קצה הכלי לקצה הפירמידה.
להלן נפרט את המיקום של מרכז הכלי על פי משוואת הפונקציות (הגדר את X1 לכל מיקום בקואורדינטת ה- X):
X=X1+D/2
B=A-Z1=X1
2. ניתוח ציור לדוגמא
לאחר הבנת היסוד המתמטי לעיל, אנו יכולים להתחיל לנתח את הציורים לדוגמה. עיבדנו צורת פירמידה בקוביה 100X100X60. כפי שהתמונה מראה.

על פי הציורים אנו מנתחים ומעבדים כדלקמן:
1. בחר טחנת קצה בקוטר 20;
2. מיקום הכלי בכיוון X X = X1+10;
3. המרחק בין הכלי לצריח B=X1;
4. קח את פסגת הפירמידה כמקור קואורדינטות ציר ה- Z;
החל מראש הפירמידה, לאחר שהכלי מגיע לנקודת חיתוך, הוא חותך סיבוב ריבועים לאורך הגובה, וכן הלאה, יורד אחד אחד. כפי שמוצג באיור, האיור שלהלן מציג את נתיב החיתוך של הכלי.

שלוש, כתוב את התוכנית
לאחר שעברנו את הניתוח המתמטי והטכנולוגי לעיל, אנו כותבים את התוכנית כדלקמן:
G0G90G54X0Y0;
M03S800;
M08G43H1Z10;
#1=0;
בעוד [#1LE40] DO1;
#2=#1+10;
G01X#2Y-#2F300;
Z-#1F200;
G01X#2Y#2F300;
X-#2;
Y-#2;
X#2;
#1=#1+0.1;
END1;
G0Z50M09;
M30;
כמות ההזנה של כל שכבה כאן היא 0.1, ותוכל לשנות הזנות שונות בהתאם להעדפתך האישית.





