בביטויים גרפיים, אלא אם צוין אחרת, היחידה היא מילימטרים.
קביעת חלקות: כלים/אפשרויות/תצוגה/חלקות קשת ומעגל היא 20000. הערה: ערך מקסימלי
בטל את פונקציית הלחיצה הימנית: תפריט הקיצור אינו מוצג בכלים/אפשרויות/תצורת מערכת משתמש/אזור ציור
הגדרות סיסמה: כלים/אפשרויות/פתח ושמירה/אפשרויות אבטחה למטה
הגדרות הצמדת אובייקט: כלים/הגדרות סקיצה/הצמדת אובייקט-בחר הכל
נראות סמל UCS: תצוגה/תצוגה/סמל UCS/ (מופעל/כבוי)
קואורדינטות יחסיות: הוסף @ מלפנים
פורמט קואורדינטה קרטזית יחסית: משתנה של @x, משתנה של Y
פורמט קואורדינטות קוטביות יחסית: @length<>
הזווית היא הזווית עם הכיוון האופקי החיובי:
ימין אופקי הוא "0" מעלות, נגד כיוון השעון הוא חיובי, כיוון השעון הוא שלילי
ישנם שני סוגים של גדלים: סרגל מעוצב וסרגל מיקום.
כאשר מציירים קו ישר, U פירושו ביטול צעד אחד ו-C פירושו סגירה. ניתן גם ללחוץ על CTRL+Z כדי לבטל את הפעולה הקודמת.
אפשר מקש קיצור של הצמדת אובייקט (F3)
מקש קיצור במצב אורתוגונלי (F8)
מקש F2 עובר בין חלון שורת הפקודה לחלון הציור.
ל-AutoCAD אין דרישות מיוחדות לצבע
בחר מתוך שלוש שיטות נפוצות:
1) גרור את החלון כדי לבחור משמאל לימין. עליך למסגר אותו כדי לבחור בו.
2) גרור את החלון מימין לשמאל כדי לבחור. כל עוד הוא נוגע באובייקט, ניתן לבחור בו, וניתן לבחור גם את האובייקטים הכלולים בו.
3) לחץ
בפעולות AutoCAD, בנסיבות רגילות, לחצן העכבר הימני שווה ערך למקש Enter.
לאחר השלמת הפעולה, לחץ שוב באמצעות לחצן העכבר הימני כדי לחזור על הפעולה האחרונה.
עכבר בעל שלושה לחצנים: גלול את הכפתור האמצעי כלפי חוץ כדי להגדיל את החלון, וגלול פנימה כדי לכווץ את החלון.
מטוס חלק 1
[סרגל כלים בן שתי עמודות, למעט טקסט, אריחים ורב שורות]
פעולות בסרגל הכלים: סרגל כלים ציור (מקביל לתפריט ציור)
קו ישר (L): שם מלא (קו)
ציין שתי נקודות על המסך כדי לצייר קו ישר. ניתן להשתמש גם בקואורדינטות יחסיות
או כאשר המצב האורתוגונלי מופעל, תן ישירות את המרחק האמיתי וגרור את העכבר כדי לשלוט בכיוון.
קו בנייה (XL): שם מלא (xline)
H הוא אופקי, V הוא אנכי, O הוא היסט, A הוא זווית, B הוא זווית שווה.
Polyline (PL): שם מלא (קו)
ראשית, ציין נקודה על המסך, ולאחר מכן יהיו הנחיות מתאימות:
ציין את הנקודה הבאה או [Arc(A)/Half-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]. ניתן להגדיר לפי הצורך.
ביניהם, "קשת" מציין את הרוחב ויכול לצייר קשת בכל זווית; "חצי רוחב" מתייחס למחצית הרוחב של הפוליליין, כלומר, אם רוחב קו הגובה הוא 10, אז 5; "אורך" נותן את הערך המתאים, והאורך המתאים מצויר polyline; "נטישה" מתייחסת לוויתור על ניתוח; "רוחב" מתייחס לרוחב הפוליליין
מצולע (פול): שם מלא (מצולע)
המצולע המצויר הוא מצולע רגיל, ואת מספר הצלעות ניתן לקבוע בעצמך.
ה: צייר מצולע על סמך הצדדים. ניתן גם לצייר מצולע רגיל על סמך רדיוס המעגל באמצעות ברית מילה וכיתוב.
מלבן (REC): שם מלא (מלבן)
לאחר לחיצה על כלי המלבן, מופיעה ההנחיה הבאה:
ציין את נקודת הפינה הראשונה או [Chamfer(C)/Elevation(E)/Filet(F)/Thickness(T)/Width(W)]
ביניהם, "חיפוי" פירושו לחתוך מעט משני הצדדים בזווית ישרה של 90-מעלה. הפוך לזווית אלכסונית. "הגבהה" היא משמעות מרחבית שניתן להציג בשלוש תצוגות. גובה הוא יחסי; "פלט": פירושו להפוך את ארבע הצלעות ישרות זווית לפינה מעוגלת עם רדיוס X; "עובי": משמעות מרחבית, ניתן לבטא על ציר Z. "רוחב": המושג מרחב מישור מתייחס לרוחב ארבעת צלעות המלבן.
קשת (ARC או A): ברירת המחדל היא 3 נקודות לצייר קשת, כיוון הקשת הוא נגד כיוון השעון, ורדיוס הקשת האופטימלית הוא ערך שלילי. האפשרויות הבאות זמינות בתפריט הציור:
נקודת התחלה, מרכז מעגל, נקודת קצה;
נקודת התחלה, מרכז מעגל, זווית;
נקודת התחלה, מרכז מעגל, אורך;
נקודת התחלה, נקודת קצה, זווית;
נקודת מוצא, נקודת קצה, כיוון;
נקודת התחלה, נקודת סיום, רדיוס;
מרכז, נקודת התחלה, נקודת קצה;
נקודת מרכז, נקודת התחלה, זווית;
מרכז עיגול, נקודת התחלה, אורך;
מעגל (C) שם מלא (מעגל)
ברירת המחדל היא רדיוס המרכז [קוטר] לציור עיגול. יש אפשרויות בתפריט הציור: שתי נקודות, שלוש נקודות, רדיוס משיק, מעגל משיק.
Revcloud משמש לסימון (לא חשוב)
השם המלא של עקומת השדרה (SPL): (שורה)
לאחר אישור כל נקודה באמצעות הכפתור השמאלי, לחץ על Enter שלוש פעמים: בפעם הראשונה כדי להתנתק, בפעם השנייה כדי להתחיל בכיוון משיק, ובפעם השלישית כדי לסיים את הכיוון המשיק.
אליפסה (EL) השם המלא (אליפסה)
בשימוש נדיר. תחילה תן את האורך הכולל של הציר הראשי, ולאחר מכן תן חצי מהציר המשני. או לצייר במרכז: לתת חצי לצירים הארוכים והקצרים.
קשתות אליפסות נמצאות פחות בשימוש. משמש לציור קשתות אליפטיות
נקודה (P) שם מלא (נקודה)
אינך יכול ללחוץ באמצעות לחצן העכבר הימני על כלי כדי לאשר יציאה. כדי לצאת, אתה יכול רק ללחוץ על מקש ESC. פעולות הציור הבאות זמינות:
פורמט: סגנון נקודה
עבור גודל הנקודה, 10% ביחס ליחס המסך מתאים יותר.
הסמלים בחוץ שווים למספר נקודות. במהלך הפעולה, לחץ על ESC כדי לצאת.
קליק בודד: בתפריט הציור, לחץ פעם אחת כדי לצאת.
חלוקה שווה בהחלט של נקודות (DIV): חלקו אובייקט ל-N חלקים שווים דרך נקודות
חלוקת נקודות שווה (ME): מסמנת אובייקט לפי אורך הנקודה
עבור חלוקה שווה של נתיב סגור, N חלוקות שוות שוות ל-N נקודות; לחלוקה שווה של נתיב פתוח, N חלוקות שוות מחולקות ל-N-1 נקודות.
הערה: פעולת הנקודה שונה מפעולת כלים אחרים. לאחר היציאה, ניתן לחזור לפעולה הרצויה האחרונה על ידי חזרה על הפעולה האחרונה. זה שונה מכלי ציור אחרים עם תפריטים מדורגים.
מילוי דפוס (BH) שם מלא (אצווה)
חייב להיות אובייקט סגור למילוי
החל מ-AR, ישנם היבטים ארכיטקטוניים נוספים.
תקן לאומי אמריקאי ANSI
תקני ארגון התקינה הבינלאומי ISO
הקפד ללחוץ על תצוגה מקדימה ESC או לחיצה ימנית כדי לחזור
עריכת שורות מדור: שינוי II: אייקון שני
לאחר מילוי פרופיל, MA ניתן להתאים באופן אופייני ללא פירוק
נסה לא לפרק את תבנית המילוי כדי להקל על העריכה
שלוש הגדרות מתקדמות עבור פתחים:
משמעות חיצונית, באיזה אזור ללחוץ ואיזה אזור למלא
הערה: התעלם מהריפוד והתעלם ממנו פנימה. שיטת החישוב היא חישוב פנימה.
אזור (REG) שם מלא (אזור)
הנחת יסוד: גופים סגורים מחוברים מקצה לקצה, מה שמוביל למושג גופי נקודה, קו ומשטח.
המר אובייקט סגור המחובר מקצה לקצה ממסגרת תיל למשטח כדי להשיג המרת קו למשטח. זה יהיה קצת איטי בפעם הראשונה
מורחב לפעולות בוליאניות: קרא את עורך הישות, ישנן שלוש צורות של פעולות בוליאניות: איחוד, הבדל וצומת. ניתן לבצע פעולות בוליאניות רק באזורים.
שנה את סרגל הכלים:
מחק (E) שם מלא (מחק)
משמש למחיקת אובייקטים, לחץ על Delete והזן ALL בשורת הפקודה כדי למחוק את כל האובייקטים באזור הציור; ברירת המחדל היא למחוק את האובייקט שנבחר.
העתק (CO) שם מלא (העתק)
משמש להעתקת אובייקטים, ברירת המחדל היא העתקת האובייקט שנבחר; ציין את נקודת הבסיס כדי להעביר את האובייקט המועתק למיקום אחר. תנועת גודל בפועל אפשרית: שלושה מצבים: העתקה פעם אחת בלבד, העתקה מספר פעמים, העתקת מרחק, העתקת קואורדינטות יחסיות
מראה (MI) שם מלא (מראה)
משמש להעתקת אובייקט שהוא סימטרי לאובייקט המקור. ברירת המחדל היא לציין שתי נקודות לקביעת קו מראה. מאפיינים: נקודות מתאימות חצויות אנכית
mirrtext (פקודת שליטה במשתנה מראה): תן ל-1 מראה שלמה, 0 מראה גרפית וללא מראה טקסט.
Offset (O) שם מלא (היסט)
כדי להבין את ההיסט של האובייקט, תחילה תן את הגודל ולאחר מכן הקיזוז. לאחר השלמת הקיזוז, לחץ על הכפתור הימני כדי לצאת.
תוכן מפתח מערך (AR) שם מלא (מערך).
ישנם שני סוגים של מערכים ליישם אובייקטים: מערך מלבני ומערך מעגלי; הנחיות בצורה של תיבת דו-שיח:
מערך מלבני: הגדר n שורות ו-m עמודות, ולאחר מכן תן את ערך היסט השורה וערך היסט העמודה, מחולקים לארבעה ריבועים
מערך מעגלי: תחילה קבע את שלושת האלמנטים: נקודת מרכז, מספר כולל של פריטים וזווית מילוי. יש שלוש אפשרויות.
העבר (M) שם מלא (זז)
כדי לממש את התנועה של חפצים, ניתן להפעיל את הגודל האמיתי
השליטה מורחבת לנקודות צביטה
סיבוב (RO) שם מלא (סיבוב)
כדי להבין את סיבוב האובייקט, עיין בסיבוב וסיבוב חופשי; פתח אורתוגונלי מחושב לפי 90 מעלות.
קנה מידה (SC) שם מלא (קנה מידה)
להבין את קנה המידה של אובייקטים, ברירת המחדל היא קנה מידה פרופורציונלי, שינויים ביישום של מאפייני אובייקט, יישום של הפניה R
למתוח (S) שם מלא (מתיחה)
יש לבחור אותו מימין לשמאל, ורק חלק ממנו ניתן לבחור. בחירת נקודה אחת פירושה הפעלה על נקודה אחת. בחירת שתי נקודות פירושה לפעול על שתי נקודות. בחירת כל הנקודות שווה ערך להזזת הכלי. מחולקים למתיחה מדויקת ומתיחה אקראית, מתייחסים למתיחה
Trim (TR) שם מלא (trim)
משמש לחיתוך אובייקטים, כיצד לפעול, לחץ על כלי החיתוך ולחץ לחיצה ימנית פעם אחת כדי לאשר. לאחר מכן השתמש בכפתור השמאלי כדי לקצץ, הפעולה הטכנית: (חד-פעמי) חיתוך נקודות, בחר את קו ההפרדה, אשר, הזן F, ולאחר מכן בחר שתי נקודות, צייר קו ישר, בחר אותו, והכל יחתוך. לא ניתן לחתוך קטעי קו עצמאיים.
חיתוך רווח: בחר חיתוך, לחץ לחיצה ימנית והזן P (הקרנה). ישנן שתי אפשרויות, N, אשר חייבת להיות ממש מצטלבת, הקרנת U למישור XY לחיזור, וזיזום הקרנת תצוגה נוכחית V.
להרחיב (EX) שם מלא (להרחיב)
משמש להרחבת אובייקט, תחילה בחר את גבול ההרחבה, אשר ולאחר מכן בחר את האובייקט המורחב.
הפסקה בנקודה (BR) שם מלא (הפסקה)
כדי להפריע לאובייקט בנקודה מסוימת, בחר את האובייקט באמצעות הכפתור השמאלי ולחץ על האובייקט ישירות עם הכפתור השמאלי. הנקודה עליה תלחץ תשמש כנקודת השבירה. זה לא מדויק ובעצם חסר תועלת.
הפסקה (BR) שם מלא (הפסקה)
שבירת חפץ בשתי נקודות אינה מדויקת ובעצם אין לה יישום.
השם המלא של chamfer (CHA) (chamfer)
הסר מרחק מסוים מכל צד של האובייקט; יש את הטיפים הבאים:
(מצב חיתוך) מרחק שיפוע נוכחי 1 =0.0000, מרחק 2=0.0000
בחר את השורה הראשונה או [פוליליין(P)/מרחק(D)/זווית(A)/חיתוך(T)/שיטה(M)/מרובה(U)]
"פוליליין" מתייחס להפעלה על עצם שלם, כגון מלבן, שבו ניתן להפוך ארבע צלעות בבת אחת;
"מרחק" קובע את מרחק השיפוע, הקצה הראשון והקצה השני; "זווית" קובע את השיפוע לפי זווית; "קצץ" קובע את מצב החיתוך והאם לקצץ; "שיטה" קובעת את מצב השיפוף. שיטה, האם לשייף לפי מרחק או זווית; ניתן להשתמש ב"מרובות" אם ישנן מספר שיניים זהות.
פילה (F) שם מלא (פילה)
כדי לעגל את הזווית שנוצרת על ידי שני צדדים של עצם לפינה מעוגלת, יש את הטיפים הבאים:
הגדרות נוכחיות: מצב=חיתוך, רדיוס=0.0000
בחר את האובייקט הראשון או [פוליליין(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]
"פוליליין" מתייחס להפעלה על עצם שלם, כגון מלבן, שבו ניתן לעגל את כל ארבע הצלעות בבת אחת; "רדיוס" קובע את הרדיוס של הפינה המעוגלת; "קצץ" מגדיר את מצב העיגול; "קו מרובה" מגדיר את מצב העיגול; "ניתן להשתמש כאשר יש מספר סיבובים זהים
השם המלא של הפירוק (X) (התפוצץ)
לפרק אובייקט שלם למספר עצמים עצמאיים, כלומר לפרק אותו לקווים; אם אתה רוצה לפרק ישות לקווים, אתה צריך לפרק אותה פעמיים, כלומר לפרק את הגוף למשטחים ואז לפרק את המשטחים לקווים.
מטוס חלק 2
ייצור קובץ תבנית (קובץ DWT) מגדיר את סביבת הציור ושומר אותה
כיצד להפוך את הגרפיקה של AUTOCAD לתמונות: קובץ/פלט אופציונלי .wmf/.bmp
בגרסת 2002 יש לשנות את הרקע ללבן. לאחר 2004, אין צורך לשנות את צבע הרקע.
מִלָה:
שורה בודדת: DT, עליך ללחוץ על Enter בעת הזנת שורה בודדת. במקרה זה, המפתח הימני אינו יכול להיות שווה ל-Enter.
רב-קו: T או MT (סרגל כלים חדש)
בחירת גופן:
תווים סיניים: סגנון שיר, סגנון שיר. גופן ברירת המחדל (txt) אינו נפוץ בדרך כלל.
מומלץ להשתמש בגופן simplex.shx לטקסט סטנדרטי (simplex.shx לא מזהה תווים סיניים, וגם txt.shx לא)
טקסט הנדסי: בחר את הגופן simplex.shx, בדוק את הגופן הגדול ובחר את הגופן gbcbig.shx כדי להזין תווים ומספרים סיניים.
קלט של חמישה סמלים מיוחדים:
סמל קוטר (%%C), סימן פלוס ומינוס (%%P), תואר (%%D), %%u
הוסף קו תחתון, אתה יכול להוסיף קו תחתון וקו תחתון בו-זמנית
פורניר טקסט:
יש להטות את הטקסט ב-30 מעלות. בעת ציפוי יש להטות את הצד הימני ימינה, ואת הצד העליון והשמאלי יש להטות שמאלה.
בעת הקלדה נוספת, הטקסט האחרון שהוזן ייבחר וניתן להתעלם ממנו.
בלוק: (B, W) שם מלא (בלוק ו-WBLOCK)
1. ייצור בלוק
1). הסמל בסרגל הכלים שווה ערך להזנת B. הבלוקים המיוצרים בדרך זו קיימים רק בקובץ הנוכחי ולא ניתן להחליף בין קוביות. ניתן להתקשר אליהם באמצעות CTRL של מרכז העיצוב+2.
2) השתמש ב-W כדי ליצור אריחים. ניתן למקם את האריח הזה בספרייה שצוינה וניתן לקרוא אותו בקלות, וניתן להחליף את האריחים זה בזה.
2. הכנסת אריחים:
1) הוסף----חסימה, עיין ומצא את שם הבלוק
2), minsert יכול לממש הכנסת מערך של אריחים
3. החלפת אריחים, שלבים:
1). הזן -i בשורת הפקודה והקש Enter.
2). שם הבלוק הוחלף=הוחלף שם הבלוק, הקש Enter
3) הזן Y והקש Enter כדי לאשר את ההגדרה מחדש של הבלוק ולממש את ההחלפה.
4) הקש על מקש ESC כדי לבטל הכנסת בלוקים וליישם רק החלפת בלוקים.
4. הגדרת תכונות:
תכונות הן מידע המצורף לבלוק. יש לשלב אותם עם הבלוק כדי לממש את הפונקציות שלהם. בעת הכנסת הבלוק, תתבקש להזין מידע.
קובץ מצורף: כדי לקבוע את נתיב החלפת הבלוק, לאחר קביעת הספרייה שבה ממוקם הבלוק, עבור אל כלים/אפשרויות/קובץ/תמיכה בנתיב החיפוש של קובץ הפרויקט, ולחץ על "הוסף" כדי למצוא את הספרייה שבה מאוחסן הבלוק . רק כאשר ספריית החיפוש עומדת בדרישות ניתן ליישם החלפת אריחים.
הגדרה של מאפייני בלוק:
Drawing-Block-Define Properties
עריכת תכונות (פעולות טקסט על תכונות מוגדרות)
אם תציין נקודה על המסך, הזנת התכונות תוצג במשוואת הפקודה. אם תכניס אותו במקור, הוא יבקש ממך בצורת תיבת דו-שיח.
דוגמה לאריחים:
הערה נוספת: אם הקובץ עצמו אבד ואתם רוצים להשתמש בקובץ הגיבוי, תוכלו לשנות ישירות את סיומת קובץ הגיבוי ל-.dwg.
רב שורות (ml) עריכה מרובה שורות (mledit)
שרטוטים אדריכליים מחולקים בדרך כלל לשתי קטגוריות: שרטוטי בנייה אדריכליים ושרטוטי קישוט פנים.
כדי לייבא את סמל ריבוי השורות: לחץ לחיצה ימנית על כל סרגל כלים צף-סרגל כלים-התאמה אישית-פקודה-ציור-רב-שורה
בקרת רוחב מרובת שורות, רוחב ברירת המחדל הוא 1. מכיוון ש-N כפול 1 הוא N.
ניתן לשנות את מספר הקווים הרב-קוים: פורמט - סגנון רב-קווים כאשר משרטטים שרטוטים אדריכליים, הרב-קו מוגדר בדרך כלל לשלושה.
בקרת פרופורציות רב-קו - עבור
עובי הקיר. היחס הכללי הוא: 120 240 360 480 וכו'.
יש הגדרת יישור בעת ציור של קווים מרובים: יש שלוש שיטות יישור - למעלה, תחתון ואף אחת. בחר "ללא" בזמן הציור. העכבר מרוכז. בדרך כלל לא נעשה שימוש למעלה ולמטה.
לא ניתן לקצץ קווים מרובים מבלי להתפוצץ. (הערה: לא ניתן לשחזר אותו לאחר שהוא מתפוצץ!)
לאחר שקיר הבניין מצויר וממוין לחלוטין, ניתן למחוק את הקו האמצעי. השתמש: כלים-בחירה מהירה-בחירת צבע
אם אינך יכול לבחור לפי צבע. שתי סיבות. ראשית: קוד הצבע שגוי. שנית: רב-קו אינו מפורק.
גודל הדלתות והחלונות בבניינים: לחלונות יש בדרך כלל גדלים של 1.5X1.2X0.12 וכו'. לדלתות יש בדרך כלל 0.04X0.9X2 .0, יחידה: מטרים)
יש דרך נוספת לשרטט שרטוטים אדריכליים - אם כל מידות הדירה שלכם נמדדות בתוך הבית, השתמשו בסרגל. לאחר מכן צייר תחילה את הקירות הפנימיים. לאחר מכן השתמש באופסט כדי לעשות זאת.
יישום שכבות: (בעיקר הקצאת אובייקטים)
פתיחה וסגירה של שכבות: כל השכבות ניתנות לפתיחה או סגירה; שכבות אינן מוצגות או מצוירות, אלא משתתפות בחישובים.
הקפאת שכבות: לא ניתן להקפיא את השכבה הנוכחית, אך ניתן להקפיא שכבות אחרות.
נעילת שכבות: לא ניתן למחוק אובייקטים בשכבה נעולה, אך ניתן לצייר בה גרפיקה.
ניתן לשנות גרפיקה שלא שונתה עם העברת השכבה.
לא ניתן למחוק אובייקטים הכלולים בשכבה. אם ברצונך למחוק אותו, עליך למחוק תחילה את התוכן בשכבה לפני מחיקתו.
לא ניתן למחוק את השכבה 0, ולא ניתן למחוק את שכבת נקודת ההגדרה. לא ניתן למחוק את השכבה הנוכחית.
סיווג שכבות:
אדריכלות: סוג הבית, ריהוט, תוויות, כל חדר
מכאני: קווים מנוקדים, קווים מנוקדים, גרפיקה, הערות
הגדרות שכבה כלליות:
ציור, טקסט, קווים מנוקדים, קווים מקווקוים, מסגרות לתמונות, הערות
הערה: טעינת קו בודד: קווים מנוקדים מייצגים קווים בלתי נראים, קווים מקווקוים מייצגים קווים סימטריים, והתאמת פרופורציות של סוג הקו
הערה: אם ברצונך לבחור את כל האובייקטים בשכבה: כלים-בחירה מהירה-שכבה
שורת הכותרת קטנה 110 גדולה 180
תן 7 או 8 מ"מ בין שורות
תוכן שורת הכותרת: עיצוב, שרטוט, סקירה, אישור, סטנדרטיזציה, כותרת השרטוט, קנה המידה, מספר השרטוט, מסגרת השרטוט, נוף וכו'.
השימוש בכמה פונקציות עזר באוטוקאד:
פונקציית שאילתה:
חישוב שטח: אם מציירים מספר קווים, יש לצייר אחד באמצעות הגבול תחילה. אז תעשה את החישובים.
החישוב הראשון של השטח של גרפיקה רגילה: כלים - שאילתה - שטח ואז מצא אותו נקודה אחר נקודה.
חשב את השטח של הצורה הלא סדירה השנייה: Tools-Query-Area ואז הזן "O"
חשב את הגידול או הירידה בשטח: תחילה השתמש במצב חיבור לחישוב, ולאחר מכן השתמש במצב חיסור לחישוב.
מרחק: ניתן לחשב רק את המרחק של קטעי קו ישר.
חישוב מרחק קשת: ניתן להשתמש במאפיינים כדי לבדוק את אורך הקשת. אפשרות נוספת היא "שאילתה" --- "הצגת רשימה".
הערה: ידית: זהו שם קוד שניתן באופן פנימי על ידי המחשב, אין אחד זהה.
הייצוג של תווית אורך הקשת: בדרך כלל, קשת מתווספת באופן מלאכותי לתווית.
חישוב מסה: תכונה של שטח או מסה, המחושבת במיליגרם. צפיפות ברירת המחדל מחושבת כצפיפות המים
CAL: מחשבון
קואורדינטות נקודות: (ניתן לראות קואורדינטות אבסולוטיות באמצעות מאפייני אובייקט)
זמן: ניתן לשאול את השעה שבה הקובץ נפתח
שמירה אוטומטית: כלים - אפשרויות - פתיחה ושמירה פקודה: savetime
השתמש בפקודה PE (נתיב פתוח) כדי להפוך לשלם פורמט: PE בחר את האובייקט לחץ לחיצה ימנית על J [נתיב סגור הופך לשלם]
שלוש שיטות: PE, שטח, גבול
ניתן להוסיף סיסמאות ב-AutoCAD: אפשרויות אבטחה, סטטוס ופריטים רבים אחרים מפורטים.
מילוי (משתנה מערכת המציין אם למלא או לא) ניתן להזין: ON, OFF.
מחדש (רענן את המסך)
משתנה המערכת (filedia) של האם מופיעה תיבת דו-שיח בעת פתיחת קובץ מוגדר ל-"0". אם אין תיבת דו-שיח, אם היא מוגדרת ל-"1", תהיה תיבת דו-שיח.
סקיצה [קו ביד חופשית (משמעות סקיצה)]
מילוי מוזר ואחיד של גרפיקה מוצקה: נקודות אי-זוגיות מחוברות לנקודות אי-זוגיות. נקודות זוגיות מחוברות לנקודות זוגיות (אין שימוש)
עקבות (בשימוש נדיר)
טבעת סופגניית ריי ריי
ltscale קיצור של קנה מידה ליניארי (שליטה בסולם ליניארי הכולל)
לכידת נקודת אמצע, נקודת מרכז CEN, נקודת משיק שיזוף וכו'.
יישום של היפר-קישור CTRL+K. הוספה - ניתן להעתיק היפר-קישורים. פתיחת תפריט לחיצה ימנית בעת שימוש בהיפר-קישור.
הערה: פרופורציה של הערות היא תוכן חשוב של גרפיקה מישורית. [עם סרגל הכלים של סימון]
תיוג קו: ברירת המחדל היא למצוא את הנקודה הראשונה ולאחר מכן את הנקודה השנייה. ניתן ללחוץ פעם אחת על לחצן העכבר הימני ויופיע ריבוע קטן, שניתן לסמן בקלות. הנתונים המסומנים הם המשתנים של X והמשתנים של Y.
יישור: המרחקים המסומנים הם ממדים אמיתיים.
קואורדינטות: בעת תיוג קואורדינטות, תחילה עליך להפעיל את הפונקציה האורתוגונלית. ערך הקואורדינטות המסומן בכיוון האופקי הוא ערך הקואורדינטות של ציר Y (ערך קואורדינטה מוחלטת). ערך הקואורדינטות המסומן בכיוון האנכי הוא ערך הקואורדינטות של ציר X (ערך קואורדינטה מוחלטת).
הערה: ניתן לשנות את המקור של מערכת הקואורדינטות באופן חופשי.
רדיוס, קוטר: משמש לסימון רדיוס והברחת עיגולים וקשתות.
קשת: הממד הנפוץ ביותר הוא רדיוס. עיגול: רדיוס או קוטר זמין. אַגָבִי.
זווית: קווים ארוכים אינסופיים לא ניתנים לזוית.
תיוג בסיס: ניתן להשתמש בו רק אם יש תווית; הנקודה השמאלית של התווית הראשונה מבוססת על הצד השמאלי, והנקודה הימנית של התווית הראשונה מבוססת על הצד הימני.
תיוג רציף: יש גם תנאי מוקדם. ואז סמן אחורה אחד אחד.
קו מוביל: הוליך קו כדי להקל על מידות שלא ניתן לסמן. אם אתה רוצה שהשורה המובילה תזיז את טקסט התווית, זה לא ישפיע על הקו המוביל. לאחר ציור ההובלה, הקש על מקש Esc.
סובלנות: ניתן לקבוע את מידת הסובלנות בהתבסס על הניסיון בפועל או על ידי עיון במדריך. סובלנות גיאומטרית: (צורה, סובלנות עמדה) (הערה: יש ספר המציג במיוחד סובלנות. אתה יכול לקנות את ספר הלימוד ולקרוא אותו בעצמך) סובלנות לא ניתנת לפירוק. שייך לקטגוריית התייחסות חיצונית. אם אתה רוצה לשנות אותו, אתה יכול לערוך את הטקסט כדי לשנות אותו.
סימון מרכז עיגול: הוסף סימון במרכז העיגול, גודל ברירת המחדל הוא רדיוס של 2.5 מ"מ
הטיה: הטה את התווית ותן את זווית ההטיה לאחר בחירתה.
יישור טקסט: ישנן חמש אפשרויות כולל: (ברירת מחדל, זווית, שמאלה, מרכז, ימין)
סגנון: ניתן לשנות את סגנון התווית.
סגנון מימד:
הלחצנים הבאים זמינים בדף הבית של תיבת הדו-שיח 'סגנון מימד':
הגדר כשוטף: הגדר סגנון ממד כנוכחי.
חדש: צור סגנון מימד חדש.
שנה: שנה את אפשרויות סגנון הממד. שנה ישירות כדי לשנות את כל ההערות בתמונה זו
החלפה: החלף כמה אפשרויות בסגנון הממד הנוכחי באפשרויות אחרות. עם זאת, האובייקטים המסומנים אינם משתנים.
השווה: השוואה בין האפשרויות בסגנונות דו מימדיים. רשום את האפשרויות השונות. (תיבת דו-שיח תופיע.)
לחץ על הלחצן חדש כדי להיכנס לתיבת הדו-שיח הבאה. הכרטיסיות בפנים הן:
שם סגנון חדש: ציין את שם הסגנון החדש
סגנון חדש בסיסי: איזה סגנון הערות ישמש כסגנון הבסיסי.
משמש עבור: משמש עבור כל ההערות או...
לאחר מילוי, לחץ כדי להמשיך לשלב הבא של הגדרת סגנון ההערות החדש.
תיבת הדו-שיח ברמה הבאה שהוזנה על ידי לחיצה על שנה והחלפה זהה: הכרטיסיות הן:
קווים וחצים: בלשונית זו מתבצעים שינויים במאפיינים של הקווים והחצים המסומנים.
טקסט: כרטיסייה זו משמשת לעריכת מאפייני טקסט התווית.
התאמה: התאם כמה הגדרות של ההערה. המיקוד הוא: פרופורציה גלובלית
יחידה ראשית: הגדר את יחידת התיוג ואת דיוק התיוג. וגורם קנה המידה המסומן (הערה: לא ניתן לשנות את גורם קנה המידה כרצונו.)
יחידת המרה: אם מסומן. יחידת ההמרה המסומנת תוצג. (המרה לפני מילימטרים וטריים אינצ'ים מטריים)
סובלנות: הגדר את הסובלנות. בדרך כלל לא בשימוש.
הערה: השליטה בפרופורציה של הערות: כלומר, השליטה בפרופורציה הגלובלית. אם המסגרת מוגדלת N פעמים, הסולם הגלובלי יהיה N פעמים.
להיפך, אם המסגרת תצטמצם ב-1/N, הסולם הגלובלי יינתן לפני השטח ב-1/N.
סמל סובלנות: נוסחה ליחסי ציבור:
בסיסי: מימד H סובלנות גובה S סטייה עליונה ^ סטייה תחתונה
הערה: H ו-S חייבים להיות בעלי רישיות.
גרפיקה 1:1: ניתן להגדיר H בין 1.25-1.5.
עבור גרפיקה 1:N: H מוגדר בין 1.25N-1.5N.
עבור גרפיקה 1:N, קנה המידה הגלובלי מוגדר ל-N. אותן הגדרות להיפך.
כל עוד הציור מדויק, יש לצייר אותו בהתאם לגודל האמיתי. ניתן להגדיל את מסגרת הגרף N פעמים כדי למסגר את הגרף. אז היחס הגרפי הוא 1:N.
עדכון: עדכן את ההערה, ללא יישום
עדכון ביאורים משויכים: עדכון ביאורים משויכים, ללא יישום
שורת התווית והטקסט הם שלם. כדי להזיז את טקסט התווית, יש לפרק את התווית ולאחר מכן להזיז אותה.
או השתמש בטקסט בלבד כדי להיכנס.
אם הטקסט נערם יחד לאחר הסימון, אתה יכול לפוצץ אותו ואז להזיז אותו כדי להתאים את מיקומו.
ניתן להחליף את סימן הכפל במתמטיקה ב-"X" גדול בביאור.
נוף איזומטרי
Three View:
המישור, הגובה והצדדים מאונכים זה לזה.
החזית משמשת כתצוגה הראשית, והתצוגה השמאלית יכולה לשמש רק לאחר קביעת התצוגה הראשית. כל צד שיש לו יותר פרמטרים יסומן בדרך כלל כתצוגה הראשית, ולאחר מכן תצוגות אחרות.
מבנה שלוש תצוגות:
המבט הקדמי והמבט העליון מיושרים לאורך
התצוגה הראשית והתצוגה השמאלית צמודות זו לזו
לתצוגה העליונה ולתצוגה השמאלית יש רוחב זהה.
תקן סיני: התצוגה השמאלית ממוקמת מימין והתצוגה הימנית ממוקמת משמאל.
גרפיקה מורכבת בדרך כלל מארבע תצוגות:
1. תצוגה אורתוגרפית רגילה
2. תצוגת חתך מלאה
3. תצוגת חצי חתך
4. מראה חתך חלקי
שתי דרכים לצייר ביטויים גרפיים:
שיטת ציור זווית ראשונה
ציור בזווית שלישית
ציור אקסונומטרי
הגדרת ציור אקסונומטרי:
1. היכנסו למערכת הציור האיזומטרי: כלים - הגדרות סקיצה - הצמדה ורשת - בחרו "הצמדה איזומטרית".
2. במהלך תהליך ציור ציור איזומטרי, בנסיבות רגילות, מופעל המצב האורתוגונלי, ולא ניתן להשתמש באופסט ושיקוף ישירות. מקש F5 יכול לעבור למעלה, ימינה ושמאלה. עבור נקודות המשותפות לשלוש צלעות, הפרש הזווית בין הקווים הישרים הנוצרים מנקודות הפינה הוא 120 מעלות. שלושת הצדדים מאונכים זה לזה. במהלך תהליך הציור, יש להחליף את שלושת הצדדים באופן רציף ליצירת מישור שטח תלת מימדי ודמות תלת מימדית.
3. ציור אקסונומטרי מבטא את המבנה התלת מימדי באמצעות גרפיקה מישורית. יש לצייר את העיגול במערכת הציור האקסונומטרית דרך אליפסה. לאחר לחיצה על סמל האליפסה, הזן I, קבע את מרכז המעגל ולאחר מכן תן את הרדיוס כדי לצייר עיגול איזומטרי.
4. ניתן לבצע את השיפוף של מבט הצד של הציר ישירות; בעת עיגול, יש לקבוע את מרכז הפילה, לצייר את עיגול צד הציר, וליצור את החיפוי על ידי חיתוך.
5. ביאור של שרטוטים אקסונומטריים: להערה של קווים ישרים, השתמש בדרך כלל ב-"יישור" כדי לסמן, ולאחר מכן החל "ביאור", "--" ו-"שיפוע". לאחר הסימון יש להזין את השלילי הרשמי 30 מעלות לפי הכיוון ליצירת פורניר סימון. , התיוג של עיגולים וקשתות חייב להיעשות בעצמו.
אוריינטציה של ציור אקסונומטרי:
למעלה צפונה, למטה דרומה, שמאלה מערבה, ימין מזרח (מראה הנוף, דרום מערב מ-45 מעלות).
כמה טיפים לציור תרשימי צד צירים:
ציור של חוטים:
ציור של דיאגרמת פיצוץ:
ציור של מצולעים רגילים בציורים אקסונומטריים: השתמש במספר הקבוע של נקודות שוות כדי לעשות זאת
עיגול ושיוף של שרטוטים אקסונומטריים:
ישנם שלושה סוגים של עיגול ושיוף באוטוקאד: מישור, אקסונומטרי ותלת מימדי.
השיפוע של הציור האקסונומטרי נשלט על ידי D וניתן לשיפוף ישירות.
עיגול: לא ניתן לעשות זאת ישירות. זה חייב להיעשות עם אליפסה. מצא את מרכז המעגל וצייר את האליפסה ולאחר מכן חתוך אותה.
שיטת הסימון: לאחר הסימון יש לסמן שוב - הטיה בפלוס מינוס 30 מעלות. סימון עיגולים ואליפסות חייב להיעשות בקווים מובילים.
ציור אקסונומטרי הוא דמות מעין תלת מימדית; דמות תלת מימדית היא דמות מעין אקסונומטרית
פירוק גרפיקה תלת מימדית לשני חלקים: ראשית, הגוף מחולק למשטחים, ולאחר מכן המשטחים מחולקים לקווים.
ציור של שרטוטים אקסונומטריים ממדיים מדויקים
למשיק בין המעגל הגדול למעגל הקטן בשרטוט האקסונומטרי, מצא תחילה את נקודת המשיק, צייר אותה ואז האריך אותה, לאחר מכן חבר אותה, מצא את נקודת האמצע וצייר עוד אחת.
פרספקטיבה של נקודה אחת
פרספקטיבה של שתי נקודות
ציור אקסונומטרי אלכסוני
חלק תלת מימד
UCS: מערכת קואורדינטות משתמש
WCS: Word (עולם) קואורדינטות (קואורדינטות) מערכת (מערכת)
סוג UCS:
1. המקור UCS יכול למקם את המקור של מערכת הקואורדינטות מבלי לשנות את הכיוונים של צירי X, Y ו-Z.
2. וקטור UCS של ציר Z: הנקודה הראשונה קובעת את המוצא, והנקודה השנייה קובעת את הכיוון החיובי של ציר Z.
3.3-נקודת UCS: הנקודה הראשונה היא המקור, הנקודה השנייה היא הכיוון החיובי של ציר ה-X; הנקודה השלישית היא הכיוון החיובי של ציר ה-Y.
4. סיבוב ציר X/Y/Z UCS: במבט מהמקור לכיוון החיובי של הציר הקבוע, נגד כיוון השעון הוא שלילי ועם כיוון השעון הוא חיובי. סיבוב פירושו ששני צירים מסתובבים לציר השלישי באותה זווית בו זמנית.
5. UCS משטח: מקם במהירות את מישורי ה-X וה-Y על המישור הנבחר. משטח הייחוס יכול להיות רק מישור, ולא ניתן למקם את UCS על משטח מעוקל.
6. אובייקט UCS: בעיקר עבור מישורי X ו-Y, כלומר שימוש באובייקט כדי לסובב את כיווני ציר X ו-Y במישורי X ו-Y;
זה אומר שכיוון ציר XY משתנה כאשר מישור XY אינו סוטה מהמישור המקורי. נקודה היא הכיוון החיובי של ציר X, ונקודת הסיום הקרובה ביותר לנקודה זו היא המוצא.
7. הצג UCS, ללא קשר לכיוון של צירי X, Y ו-Z של UCS הנוכחי, UCS התצוגה יכול למקם X בכיוון האופקי ו-Y בכיוון האנכי, כך שהאיחוד ההדדי של תצוגות בין קבצים שונים ניתן לנצל.
הערה: בדוגמנות AutoCAD, התוכן החשוב הוא החלפה מתמשכת של מרחב התצוגה והיישום הגמיש של UCS, בעיקר דוגמנות מוצקה, ופונקציית המודלים של השטח של AutoCAD חלשה.
פעולות של תפריט 3D:
תצוגה: (התצוגות הבאות זמינות בתפריט התצוגה)
שש תצוגות תוכנית: מבט מלמעלה, מבט תחתון, מבט שמאלי, מבט ימני, מבט קדמי (ידוע גם כמראה קדמי) ומבט אחורי
ארבע תצוגות איזומטריות: נוף איזומטרי דרום-מערבי, נוף איזומטרי דרום-מזרח, נוף איזומטרי צפון-מזרח ונוף איזומטרי צפון-מערבי; ארבע התצוגות הללו מסתכלות כולן על הגרפיקה באלכסון של 45-מעלה.
תצוגת מצלמה: תצוגה המוגדרת על ידי שתי נקודות; מסתכל מהנקודה הראשונה לנקודה השנייה.
סרגל כלים של ישות:
ציור של 3 מערכות בסיסיות (קובי, כדור, צילינדר), קונוס, טריז וטבעת
דוגמנות מתיחה: (הנחת יסוד: זה חייב להיות גוף סגור המחובר מקצה לקצה) פעולת ברירת המחדל היא לתת גובה או זווית מתיחה. זווית המתיחה מוגדרת: הערך החיובי הופך קטן יותר ויותר, והערך השלילי הופך להיות גדול יותר ויותר; מתיחה לאורך השביל: עליו להיות מאונך לצורה וניתן לצייר אותו רק במישורי X ו-Y. דוגמה: הכנת כיסא וכו'.
מודל סיבוב: ישנם שלושה פרמטרים זמינים, אך בדרך כלל לא נעשה בהם שימוש. פעולה בסיסית: קביעת ציר סיבוב עם שתי נקודות. דוגמאות: הכנת קערות, ציור שולחנות עגולים וכו'.
חיתוך: לאחר בחירת האובייקט, תופיע ההנחיה הבאה:
ציין את הנקודה הראשונה על פני החתך לפי [אובייקט (O)/ציר Z (Z)/תצוגה (V)/מישור XY (XY)/מישור YZ (YZ)/מישור ZX (ZX)/שלוש נקודות (3) ]
"אובייקט" משתמש באובייקט (עיגול, אליפסה, קשת, ספליין דו מימדי או פוליליין דו מימדי) כדי לחתוך את המוצק; "ציר Z" משתמש בנקודה על ציר Z (כיוון רגיל) של המישור כדי לחתוך את הגוף המוצק; "תצוגה" היא לציין שלוש נקודות על הישות בתצוגה לחתוך את הישות; "מטוס XY" משתמש במישור XY כדי לחתוך את הישות; "מטוס YZ" משתמש ב-YZ
מטוס לחתוך את הישות; "מטוס ZX" משתמש במטוס ZX כדי לחתוך את הישות; "שלוש נקודות" מציין שלוש נקודות לקביעת מישור לחיתוך הישות (שלוש נקודות יוצרות אינספור פנים על קו ישר)
חיתוך: אותה פעולה כמו חיתוך, אבל ההבדל הוא שחיתוך אינו מחלק את הישות, אלא יוצר מישור בנקודת הפיצול; זה שווה ערך לחיתוך, רק לחלץ את הקטע במקום לחתוך את האובייקט בפועל.
הפרעה: זה חישוב של שני אובייקטים, שהוא שווה ערך לצומת, כלומר, האובייקט המקורי לא נמחק.
סרגל הכלים הצללה:
מסגרת קווית דו מימדית: הצב גרפיקה בדו מימד והצג אותה במסגרת קווית
3D wireframe: הצג גרפיקה כ-wireframe בתצוגת 3D
הסתרה: הסתר קווים בלתי נראים בגרפיקה תלת מימדית של מסגרת תיל
צביעה מישורית: בשימוש בדרך כלל על קוביות, מישור הצביעה אינו חלק
הצללת נפח: בשימוש נרחב, מישור ההצללה חלק מאוד
הצללה שטוחה עם גבול: הצללה עם גבול
צבע גוף עם גבול: צביעה עם גבול
סרגל כלים לעריכת ישויות:
איחוד: שלב שני אזורים או יותר לאזור אחד.
ערכת הבדלים: תנאי מוקדם: חייבים להיות שני שטחי פנים או יותר; השתמש בשטח הפנים השני כדי להחסיר את החלק שחותך את שטח הפנים הראשון יחד עם שטח הפנים השני.
צומת: שמור על ההצטלבות של שני שדות או יותר ומחק את החלקים האחרים.
משטח הארכה: לאחר בחירת הכלי, בחר את המשטח שיש למתוח. ניתן להיכנס לגובה או למתוח לאורך השביל; לחץ לחיצה ימנית פעמיים כדי לצאת.
הזז את המשטח: אתה יכול להזיז את המשטח; בחר את המשטח שיש להזיז ולאחר מכן הזיז אותו; לחץ לחיצה ימנית פעמיים כדי לצאת.
משטח אופסט: היסט של פני השטח: הערך החיובי הופך גדול יותר ויותר, והערך השלילי הופך קטן יותר ויותר; ההיסט של החור: חור הערך השלילי גדל, והחור הערך החיובי הופך קטן יותר.
מחק פרצופים: בצע פעולות לעיגול, חיפוי וקידוח
סובב את המשטח: ניתן לסובב את המשטח בזווית מוגדרת לאורך ציר.
מישור משופע: הנקודה הראשונה שצוינה היא המקור של הציר המשופע; הנקודה הראשונה נוטה לכיוון הנקודה השנייה בזווית מוגדרת.
העתקת משטח: ניתן להעתיק משטח, וניתן למתוח את המשטח המועתק.
משטח צבעוני: ניתן לשנות את הצבע של משטח מסוים לצורך סימון.
העתק קצה: העתק קצה
צבע קצה: צבע קצה
הטבעה: פשוט לחץ על סימן על הישות והקש Esc פעמיים כדי לצאת. לאחר ההטבעה, ניתן לתפעל את האזור
ברור: ניתן להבריש את הסימנים המוטבעים.
פיצול: ניתן להפריד שני עצמים מוצקים שאינם חותכים על ידי פיצול.
הפגזה: פעולת ברירת המחדל היא הפיכת ישות לתיבה. איזה פרצוף שנלחץ עליו יימחק. איזו שורה תלחץ תמחק את שני הפנים הקשורים לקו זה. השתמש בפרמטר -ALL-A. דוגמה: ייצור צינורות טי וארבע כיוונים.
בדוק: בדוק אם האובייקט הוא ישות תלת-ממדית חוקית. בעיקרון אין אפליקציה.
פעולות פני השטח:
מילוי דו-ממדי: ציין ארבע נקודות. מצב מילוי: נקודה אחת או שלוש מחוברות, שתיים או ארבע נקודות מחוברות.
משטח תלת מימדי: ציין שלוש נקודות לקביעת משטח. ניתן לראות את האפקט לאחר הצביעה. דוגמה: ציור של כוכב מחומש.
משטח תלת מימדי: הנחיה בצורה של תיבת דו-שיח, ניתן לצייר את המשטח הבא:
משטח קובואיד, משטח פירמידה, משטח טריז, חצי כדור עליון, כדור, קונוס, טורוס, חצי כדור תחתון, רשת.
פעולות קצה: הסתר את הקצוות המצטלבים של שני משטחים תלת מימדיים
רשת תלת מימדית: קבע כמה נקודות יוצרות משטח
surftab1, surftab2: שליטה בפרמטרים של רשת תלת מימדית. פשוט תן לו יותר מ-30. הגדר את החלקות של המשטח המסתובב.
תרגם את המשטח: הצד השמאלי של הנקודה על השביל מתורגם ונמתח ימינה, והצד הימני של הנקודה נמתח שמאלה.
משטח נשלט: משטח שנוצר על ידי שני קווים ישרים או עקומות.
משטח גבול, חייב להיות ארבעה עצמים שיכולים ליצור משטח גבול
כל האפשרויות לשיפוע תלת מימד אינן זמינות עוד. משטח בסיס, יישום משטח ראשון שיפוע L
עיגול (הפרמטרים הבאים אינם זמינים) עיגול עם שלושה רדיוסים שונים
יישום שרשרת יישום C: ייצור מאפרה
פעולות תלת מימד:
שיקוף תלת מימדי: שיקוף באמצעות משטח אחד כאסמכתא. ברירת המחדל היא להשתמש בשלוש נקודות לשיקוף, שהיא גם הנפוצה ביותר בשימוש.
מערך תלת מימד: מערך שטח עם שתי אפשרויות (מערך מלבני, מערך מעגלי). מערכים מלבניים יוצרים תיבה; מערכים מעגליים מסתובבים סביב ציר.
סיבוב תלת מימדי: השתמש בשתי נקודות כדי לקבוע ציר לסיבוב. (דוגמה: ייצור כיסאות.)
יישור: יישור נקודתי, שווה ערך לתנועה מיושרת; יישור שתי נקודות: יישר את אובייקט היעד ואובייקט הייחוס בשתי נקודות, ותוכל לבחור אם לשנות את קנה המידה של האובייקט; יישור שלוש נקודות: יישר את אובייקט היעד ואובייקט הייחוס בשלוש נקודות.
סרגל כלים לעיבוד: (פונקציה חלשה) ניתן להסביר באמצעות דיאגרמות משתמש.
שנה שם: ניתן לשנות שמות של אובייקטים מסוימים.
פרק 5: הדפסה והתאמה אישית מתקדמת
הדפסה: הדפס בתצוגת הדגם, צור גיליון סגנון הדפסה חדש: קובץ - הדפס - חדש - הגדר בתיבת הדו-שיח
הגדרות רוחב קו בסיסיות במדפסת: מדפסת לייזר: קו אדום: {{0}}.2; קו לבן: 0.4
הדפסת פריסה: הפריט הראשון בתפריט התצוגה: הגדרות זמינות. יישומים של סרגל הכלים של נקודת התצוגה: הפריט הראשון הוא יציאת תצוגה בצורת ארון, הפריט השני הוא יציאת תצוגה מצולעת, הפריט השלישי הוא להמרת אובייקטים ליציאות תצוגה, והפריט הרביעי הוא נקודת מבט גזירה של נקודת התצוגה; כדי ליצור נקודת מבט חדשה, תחילה עליך למחוק את התוכן שבתוכו. ניתן ליצור גם פריסות;
הגדרות יחידת גרפיקה: פורמט-יחידות
כיוון הבסיס הוא מזרח
עובי: פורמט - עובי, בדרך כלל לא בשימוש; גבול גרפי: ניתן להגדיר את גודל הציור
פונקציות הכפתורים מתחת לשורת המצב:
לכידה: זה נקבע עבור הרשת ובעצם לא נעשה בו שימוש.
רשת: ניתן להגדיר נקודות רשת. שימושי בעת צילום ופתיחה. בעיקרון לא בשימוש
אורתוגונלי: כאשר מופעלת, בדרך כלל ניתן לצייר רק קווים ישרים אופקיים ואנכיים.
ציר קוטב: ניתן להגדיר את הזווית, בעצם לא בשימוש
הצמדת אובייקט: משמש ללכידת נקודות מיוחדות. בשימוש נרחב יותר.
מעקב אחר אובייקטים: ניתן להציג מעקב מזווית מסוימת
הגדרת רוחב הקו: זו לא שיטה מומלצת. למד להשתמש בצבע כדי להבחין בין גרפיקה במקום רוחב קו.
ייבוא ל-MAX: בייבוא קבצים ב-MAX, בחר את סוג הקובץ dwg.
מצא והחלף: ערוך - מצא
התייחסות חיצונית: Insert-External reference (בשימוש יותר על ידי חברות גדולות, מתאים לשליטה כוללת)
שימוש באובייקטי OLE:
תמונות רסטר: ייבוא ושינוי תמונות
ספריית התקנת autocad sampledesigncenter: שימוש במרכז העיצוב
סינון נקודות שווה ערך לחילוץ X, כלומר סינון X
שימוש בקבצי גיבוי: שנה את הסיומת ל-.dwg
כלים - אפשרויות - פתיחה ושמירה - אפשרויות אבטחה יכולות להצפין את הקובץ ולשמור אותו בפורמט 2004 לפני שתהיה לו סיסמה.
ציור של גרף מורחב: הרחב גרף.
ציור של קווים מצטלבים: קטעי קו המשותפים לשתי ישויות כשהן מצטלבות
ציור של ציור פרספקטיבה: הקשר בין קווים מקבילים - הקרנה מתפצלת - מצטלבים בנקודה אחת, ניתן לצייר ציור פרספקטיבה
יצירת מקשי קיצור:
פורמט: מקשי קיצור אותיות או מספרים או שילוב של שניהם, *, השם המלא של הפקודה האנגלית
לדוגמה:
1,*סיד: מציין שקלט "1" יכול לצייר קו ישר
2,*עיגול פירושו שהזנת "2" יכולה לצייר עיגול
sj,*mline פירושו ש-sj יכול לצייר מספר קווים
קלט התוכן הנ"ל: תפריט כלים - התאמה אישית - עריכת קובץ מותאם אישית - תוכנית פרמטרים, הוסף את טקסט פעולת הבקרה בפורמט הנ"ל לקובץ זה. לאחר השלמת ההגדרה, סגור את AutoCAD ופתח מחדש את התוכנית כדי להיכנס לתוקף.
מבחינת גודל הקובץ: עבור אותה גרפיקה, גרסת 2004 קטנה ב-30% מגרסת 2002.
כמה המרות גודל בסיסיות:
1 אינץ' (1 אינץ')=25.4 מ"מ
1 רגל (1 רגל)=30.5 ס"מ
1 יארד (1yd)=0.914 מ'
1 מייל (1 מייל)=1.61 ק"מ
מייל ימי בינלאומי 1 (1nמיל)=1852מ
יצירת סוגי שורות טקסט
תכונה זו הייתה זמינה ב-AutoCAD 8.0.
מידע בקרת קו: (כפי שמוצג באיור)
הפקת מצגת: (תמונה)
הפקת תפריט: (כפי שמוצג בתמונה)
יצירת סרגל כלים צף:
הגדרת משתמש - לחצן בהגדרת משתמש - פשוט הגדר אותו.
ייצור אייקונים:
כל סרגל כלים - לחץ לחיצה ימנית - התאמה אישית - אם ברצונך ליצור או לשנות סמל של כלי, פשוט לחץ עליו.
משתני מערכת ופונקציות נפוצות
1. pickbox ו-cursorsize: שני משתנים אלה משמשים לשליטה בגודל הסמן הצלב ותיבת הבחירה. ניתן לשנות את הגדלים שלהם כראוי בעת ציור כדי להתאים לדרישות החזותיות שלנו. ערך ברירת המחדל של pickbox הוא 3, וטווח הערכים הוא 0~32767; ערך ברירת המחדל של גודל הסמן הוא 5, וטווח הערכים הוא 1~100.
2. צמצם: משמש לשליטה בגודל אזור המטרה של אובייקט SNAP. בעת ביצוע לכידת אובייקטים, ככל שהערך גדול יותר, כך ניתן ללכוד את האובייקט רחוק יותר. כאשר הקווים הגרפיים צפופים, יש להגדיר אותו. הגדר אותו קטן יותר; אחרת, הגדר אותו גדול יותר לתפעול קל יותר. ערך ברירת המחדל הוא 10, וטווח הערכים הוא 1 עד 50.
3. ltscale ו-celtscale: גורם יחס סוג קו גלובלי ופקטור יחס סוג קו מקומי, המשמש לשליטה על יחס התפוקה של סוגי קווים לא רציפים (כלומר, אורך הקווים הקצרים והמרווח בין הרווחים). ככל שהערך של משתנה זה גדול יותר, כך המרווח גדול יותר. . ביניהם, ltscale תקף עבור כל האובייקטים, ו- celtscale תקף רק עבור אובייקטים חדשים. עבור אובייקט מסוים: יחס סוג קו=ltscale * celtscale. ערך ברירת המחדל של שני משתנים אלה הוא 1, והערך הוא מספר אמיתי חיובי.
4. surftab1 ו-surftab2: משמש לשליטה במספר קווי האורך והרוחב של משטח הרשת התלת מימדי. ככל שהערך גדול יותר, כך הקווים הנוצרים של הגרפיקה צפופים יותר והתצוגה מדויקת יותר. ערך ברירת המחדל הוא 6, וטווח הערכים הוא 2 עד 32766.
5. איזוליינים: בקרת קו רשת תצוגת ישות תלת מימדית. ככל שהערך גדול יותר, כך יותר קווי רשת והתצוגה מדויקת יותר. ערך ברירת המחדל הוא 4, וטווח הערכים הוא 0~2047
6. היבטים: משמש לשלוט בצפיפות יצירת הקצה של פני השטח של ישות תלת מימדית במהלך הסתרה ורינדור. ככל שהערך גדול יותר, כך התמונה שנוצרת חלקה יותר. ערך ברירת המחדל הוא 0.5, וטווח הערכים הוא 0.01~10.
הערה: כאשר הערכים של isolines ו-factres גדולים מדי, יצירת גרפיקה, ריקון או רינדור יימשכו זמן רב יותר.
משתנה המערכת הוא QTEXTMODE:
סוג: מספר שלם
שמור ב: גרפיקה
ערך התחלתי: 0
שליטה על אופן הצגת הטקסט. 0 - כבה את מצב "טקסט מהיר"; תווים להציג; 1 - הפעל את מצב "טקסט מהיר"; הצג קווי מתאר טקסט במקום טקסט.




