1. מיומנויות של פקודות תפעול בסיסיות
1) בתהליך תכנון החלק, אתה יכול להכניס בחופשיות חלקים עם תכונות אחרות לתפעול ולשנות אותם, השונה מפקודת ההרכבה בהרכבה, וכאשר לישות יש הרבה צורות מעבר פילה מסובכות יותר, אתה יכול השתמש בפקודת הפיצול כדי לחלק אותו לשני חלקים, ולאחר מכן בצע עיצוב דוגמנות עליהם בנפרד, למשל, הפגזות.
2) היישום של מקשי קיצור מסוימים, CTRL בתוספת 1, 2, 3, 4 מקשי מספרים, הוא לעבור בין תצוגות שונות. מקש ALT, בעת ההרכבה, אתה יכול ללחוץ עליו תחילה, ולאחר מכן להעביר את הישות להרכבה לישות שיש לה קשר הרכבה איתה, היא תבצע אוטומטית קונצנטריות ויחסי הרכבה מקבילים.
3) יש כמה הסברים לגבי שמות ומיקום אחסון. SOLIDWORKS מזהה רק את מיקום הקובץ. לאחר שינוי זה לא ימצא את הקובץ המתאים. זה מחייב אותנו להקצות ולהקים קובץ מובנה לפני ביצוע משימת התכנון. תיקיות, ואם מדובר בפרויקט של מספר אנשים, נדרש להיות עקבי במתן שמות לחלקים ולא לחזור על עצמו.
4) העותק שונה. כאשר מעתיקים את הסקיצה עם מקשי הקיצור הנפוצים CTRL-C ו-CTRL-V, היא מחוברת להורה אך היא גם עצמאית, כלומר ניתן לשנות את הילד כרצונו, ולאחר גזירה הסקיצה, שיש לה אסוציאטיבית הקשר עם ההורה, ישתנה בהתאם עם שינוי ההורה.
תְמוּנָה
5) רכישת חד צדדי סימטרי. כאשר מציירים סקיצת בסיס, אם הסקיצות מפוזרות באופן סימטרי, בדרך כלל קו המרכז של ההתפלגות הסימטרית מצויר תחילה, ולאחר מכן נעשה שימוש בעקומת ספליין אחת לחיבור כל קודקוד. ספליין בודד הוא המפתח להבטיח צד בודד. אם תחילה מציירים את עקומת השדרה של חצי הקצה, ולאחר מכן משקפים, גוף השטח המתקבל על ידי מתיחה מופרד. מכיוון שיש שני אלמנטים בסקיצה, יש קו הפרדה בגוף המשטח המתקבל, שהוא משטח מופרד. בתהליך דוגמנות פני השטח, יש להימנע ממשטחים מופרדים. במהלך העלאת משטח או עריכת משטח אחרת, גופי המשטח המופרדים עשויים להיות מעוותים, ולא ניתן להשיג את החיבור החלק בין המשטחים. כאשר מציירים את סקיצת המתאר של המצע, נסה להשתמש בעקומת ספליין אחת. אם לצורה יש דרישות גודל קפדניות, אתה יכול להשתמש בקטעי קו, קשתות וכו' כדי לצייר תחילה סקיצה, ולאחר מכן להשתמש בכלי ה-Spline המתאים בכלי הסקיצה. ציור הפרופיל בצורה זו מייצר מוצק עם פנים בודדות.
6) בתהליך של עיצוב חלק, אנו עשויים להיתקל בשגיאות מסוימות, למשל, לא ניתן ליצור תכונה זו, אחת שהוא יפיק צורה גיאומטרית בעובי אפס או שלא ניתן לחתוך את הדגם עם קו חתך, נא לאשר שהחתך עובר קו מודל זה, כפי שמצוין בהודעות שגיאה, ניתן לפתור על ידי הוספה או הזזה של מספיק חומר מוצק לאזורים של גיאומטריה בעובי אפס כדי לחבר כראוי קצוות וקודקודים.
7) הסבר על המשכיות העקומה.
G0: מציין שהמשטחים מחוברים (נקשרים) רק יחד, ושפונקציות המשטח אינן ניתנות לגזירה. קווי הזברה מנותקים או מוטעים בגבול שני המשטחים, והדגם מוצג כפינות חדות וכו'.
G1: מציין שהמשטח משיק ורציף, והמשטח ניתן לגזירה מסדר ראשון, אבל לערך העקמומיות יש שינוי פתאומי בנקודת המשיק, למעבר הזברה יש שינוי פתאומי בנקודת הסיבוב, המראה שינוי קו שבור , והדגם מוצג כפינה מעוגלת וכו'.
G2: מציין שהעקמומיות של פני השטח רציפה, אין שינוי פתאומי בערך העקמומיות, ואפשרית הגזירה מסדר שני. מעבר הזברה עובר דרך שני משטחים מצטלבים בצורה חלקה ורציפה, והדגם מוצג כפילה פנים וכן הלאה.
8) בתהליך השרטוט ניתן להשתמש בפקודה כלים-כלי ציור-סגור סקיצה לקצה דגם כדי לסגור את הסקיצה לגבול הדגם, ולחסוך הרבה הארכה וחיתוך.
9) בקובץ ההרכבה, אם יש קשר תואם בין חורים בשני חלקים a ו-b, וקשה לקבוע את מיקומו של החור באחד מחלקי א', ניתן לבחור חלק א' ראשון, ולבחור את כפתור ערוך חלק בסרגל הכלים של ההרכבה, בחר את משטח העבודה, בשלב זה, הפוך את העיגול המצויר לתואם את העיגול החיצוני של החור המתאים בחלק ב' וחולץ וחתוך, ואז ניתן ליצור את החור המתאים בחלק א'.
10) בעת סיבוב התצוגה, לחץ פעמיים על קטע קו בצד הדגם עם כפתור העכבר האמצעי (צריך להיות קו ישר), ולאחר מכן לחץ על הלחצן האמצעי כדי לסובב, והתצוגה יכולה להסתובב סביב התצוגה הכפולה. קו לחיצה.
11) ניתן להשתמש בפונקציית המספריים לא רק לחיתוך, אלא גם להארכה: לחץ על המספריים, תחילה לחץ כדי לבחור קו ישר, ולאחר מכן לחץ על הקו הישר הרצוי מבלי לשחרר את הכפתור השמאלי.
12) Solidworks יכולה להשתמש ישירות בפונקציה 2D-3D כדי לממש את המעבר משלב הסקיצה הדו-ממדית לשלב הישות התלת-ממדית. בשלב הסקיצה, השתמש במקשי התנועה והיישור הדו-ממדיים-3 כדי ליישר את הסקיצה, ולאחר מכן השג את שלב הישות על ידי משיכה וחיתוך.
2. ספריית עיצוב
זה יכול לשמש אותנו בנוחות כאשר אנו מתכננים חלקים, ואנחנו יכולים גם להתקין פלאגינים משלו לחיבור חלקים סטנדרטיים שמסופקים על ידי חברות אחרות דרך הרשת, כמו מנועים. זה לא רק יכול לחסוך את הזמן שלנו, אלא גם לשפר את יעילות העבודה. יתרה מכך, כאשר החלקים שאנו מעצבים נמצאים בשימוש נרחב בעיצובים עתידיים, ניתן לשמור אותם גם כספריית עיצוב משלנו, שנוח לנו להתקשר מאוחר יותר.
3. הרכבה
בתהליך ההרכבה, קודם כל, ודא שהחלק המוכנס הראשון עולה בקנה אחד עם מקור הדאטום המוגדר כברירת מחדל, כך שאותו נתון יוחל על ההרכבה שלאחר מכן, ולא יהיו נתונים שונים הנגרמים על ידי מישורי נתונים שונים. אנחנו גם תכונות ניתן לגרור דרך הפקודה ריבוי חלונות, וכולם מחוברים זה לזה. אתה יכול גם להשתמש במקש הקיצור CTRL כדי להעתיק מספר חלקים זהים להרכבה. בנוסף, זה לא הכי טוב להגדיר חלק. אם לא נדרש חלק לנוע או להסתובב בכיוון מסוים, נראה כי לא ניתן להזיז את ההגדרה. שמור על התכונות שלך מעודכנות במהלך תהליך ההרכבה.
תְמוּנָה
4. שרטוטים הנדסיים
בתכנון החלק, נוכל להגדיר באופן שרירותי משטח בתור התצוגה הראשית, ולאחר מכן בעת יבוא השרטוט ההנדסי, אנו בוחרים את התצוגה שהוגדרה על ידי עצמנו כדי למקם את השרטוט ההנדסי, וישנה גם בעיה של יחידת הגודל, אנו יכולים סמן אותו מבלי לשנות את המערכת יחידת ברירת המחדל, אך הוסף את היחידה המתאימה לאחר ערך הקלט, והמערכת תמיר אותו אוטומטית. לפעמים כשאנחנו ממדים שרטוטים הנדסיים, כשרוצים לסמן את ההצטלבות של שני קווי מרכז (לשני הקווים יש זווית ואינם מאונכים), לא קל לסמן. נוכל לבחור תחילה את אחד מקווי המרכז, להחזיק את מקש CTRL לחוץ ולאחר מכן לבחור את קו האמצע השני, ולאחר מכן ללחוץ על פקודת הנקודה בסקיצה כדי ליצור נקודת חיתוך עזר, שהיא הגודל שאנו יכולים לסמן לנקודת החיתוך! יש גם בעיה של ציורים. אנחנו יכולים לשמור ישירות את פורמט התרשים הסטנדרטי ב-AUTOCAD, ואז לפתוח אותו דרך solidworks, לערוך אותו בתרשים החדש שנוצר, ולהעתיק אותו באמצעות מקשי הקיצור CTRL-C ו-CTRL-V כדי ליצור מסגרת סטנדרטית. , נוכל לשמור אותו כפורמט מסגרת ולקרוא לו ישירות בפעם הבאה. למעשה, הגדרות רבות בשרטוט ההנדסי לא בהכרח צריכות להיות נשלטות על ידי שינוי מאפייני הקובץ. לדוגמה, אם נבחרו קווי סימון מרכזיים מסוימים (מרובים) בשרטוט ההנדסי, ניתן לשנות אותם ישירות בתיבת הדו-שיח של עץ המאפיינים בצד שמאל של המערכת כדי להשיג אפקטים שונים באותו קובץ.
5. פח מתכת
חלקי מתכת הם מאוד שימושיים בעיצוב שלנו. זה קל לתפעול ומספק פעולות מתכת שונות, כגון אוגן בסיס, אוגן קצה ואוגן מצנפת. ניתן להוסיף אותו גם באמצעות הפקודה unfold. כמה תכונות נוספות, כגון צלעות, חורים וכו', ולאחר מכן מתקפלים לאחור, התכונות יתווספו אוטומטית. זה גם מספק את הפונקציה של כיפוף גבוה, כלומר לממש כיפוף גבוה באמצעות מאפיינים דומים בעלי קירות דקים. בנוסף, עבור ייבוא קובץ הפורמט iges, המערכת תמיר אותו אוטומטית לחלק מוצק, אך החלק המיובא הוא ישות מטומטמת, המכילה רק ישות שלמה ללא כל נתונים פרמטריים, ותכונת הפח יכול להיות משמש לזה. חלק מהפעולות של חיתוך, כיפוף.
6. ניתוח COSMOS
ניתוח קוסמוס כולל מתח ליניארי, תזוזה, טמפרטורת חדר תדר וניתוח תרמי. ניתוח מתח סטטי נועד בעיקר לקבוע אם החלק יתכופף והיכן תהיה סכנה. ניתוח תדרים הוא לשפוט את הקשר בין חלק או מכלול לבין התדר הטבעי שלו, והאם תתרחש תהודה. ניתוח חוסר יציבות, תחת עומס דחיסה, האם המבנה בעל הקירות הדקים יהיה לא יציב. כמו גם ניתוח תרמי כדי לשפוט את התחממות יתר של חלקים וכו', יש לו נתונים מסוימים ופסי צבע שיפוע להראות, ואז זה יכול להיווצר בצורה של אנימציה, אנחנו יכולים לשמור אותו, ולבסוף זה ייצא ב בצורת דוח, ובמקביל ניתן לפתוח אותו בדפדפן, שהוא מאוד אינטואיטיבי ונוח.
7. עיצוב הפוך
פונקציה זו יכולה להיות מאוד נוחה וגמישה כדי לערוך אוטומטית את ענן הנקודות, ולאחר מכן ליצור מוזיקה בהתאם לדרישות המתאימות.




